Har du någonsin försökt skriva en avhandling efter en magnifik resa genom ett exotiskt land? Ungefär samma uppgift står inför någon observatör Bioshock Infinite. En känsla av välsignad lycklig trötthet översvämmer dig efter att ha gått, jag skulle vilja lugnt återuppliva de bästa stunderna den senaste dagen eller upprepa firandet. När allt kommer omkring är detta skapelsen Irrationella spel. Bioshock Infinite – En spelsemester som orsakar ett upplopp av känslor och tankar. Efter detta skulle det minsta jag vill delta i torr analys och objektiv bedömning. Det är svårt att motstå positionen som en kall granskare och inte gå in i rollen som en adel som förhärligar. Men vi kommer att göra vårt bästa.
Du kanske inte är Devitt, men du måste spela i Bioshok!
Det viktigaste är att det tilldelar Bioshock Infinite Mot bakgrund av de mest högprofilerade nyheterna för sista gången är detta den fantastiska integriteten och enheten i alla elementen i spelet. Det finns inget överflödigt här-ingen „limmad“ RPG-komponent, och inte heller långtgående plot-svängar. Spel, manus, grafik, musik i synkron ljud skapar en verkligt fantastisk steampunk -atmosfär. När du går längs de soliga gatorna i Colombia som höjer sig över himmelbågen, hör du trevlig musik, som är distribuerad från varje radioanordning, plocka upp alla slags skräp, och dina handlingar åtföljs av en karakteristisk „Bio -shock“ crack och crunch, då förstår du att världen Oändlig Helt unikt och bara att vara i det blir en riktig semester.
Formgivare har gjort nivåer, jag är inte rädd för detta ord, grandios arbete. Utseendet på Colombia kommer att göra hjärtan till även de mest attraktiva grafikälskare skakar. Platserna är olika, landskapet under hela passagen förändras ständigt, varje kvadratmeter av staden är full av några små detaljer. Jag skulle vilja gå runt i denna värld, titta in i varje krok, lyssna på alla dialoger av slumpmässiga förbipasserande -genom att titta på uppsättningarna av roliga bilder i varje kinetoskop.
En viktig roll i nedsänkning i världen spelas av ljudinspelningar, spridda överallt av invånarna i staden och huvudaktörerna. Bland annat tillåter de dig att bättre förstå den lokala handlingen, konversationen som är värd en separat artikel.
Historia utan början och slut
Scenario Bioshock Infinite Till att börja med verkar det vara en måttligt banal och inte för enastående – Mr. Buker Devitt går till den flygande staden Colombia för att hitta och återvända till marken en viss mystisk tjej Elizabeth. Faktum är att handlingen visar sig vara en komplex mosaik, som spelaren måste fälla. Han påminner om filmer något David Lynch (David Lynch) – Berättelsens struktur rivs, händelsens sekvens är trasig, och bara slutet, först förbryllande och leder till helig spänning, ger nyckeln till att upptäcka.
I motsats till våra förväntningar är finalen en – ibland möter valmöjligheter i slutändan inte något. Berätta dock för mig hur ofta förnekandet av spelet fick dig att komma ihåg alla detaljer i tomten i timmar, med långa mentala spekulationer för att försöka stänga luckorna och bli önskvärd – mer uppmärksam, obehaglig och tankeväckande? Tomt Bioshock Infinite Det kommer inte att lämna någon likgiltig – efter finalen hittar du varken en lång session av ett oberoende brainstorming attack på jakt efter svar, eller kortvarig surfing efter fläktforum. Historiens centrum finner de traditionella psykoanalytiska problemen med intern konflikt och förskjutning. Ordentligt slagen och inbyggd i berättelsen, det ger Oändlig En speciell dramatisk smak och sätter upp filosofiska tankar.
Handlingen är fylld med alla de mest framgångsrika chips i den populära vetenskapsgenren. Det finns en plats för parallella universitet och kvantparadoxer och resor resor. Vad som är mycket viktigt, alla dessa fashionabla intriger ser inte alls – den sista bilden av vad som händer i spelet motiverar närvaron av „mystiska“ element.
I rysk lokalisering förblev karaktären av karaktärerna original. Kanske är det till det bättre – monologer av hjältar, eftersom karaktärerna själva är extremt uttrycksfulla. Vad är Elizabeth Cost! Detta är en ganska härlig varelse, själva förkroppsligandet av oskyldighet, kvinnlighet och vitalitet. Hon är som en hjältinna från Disney Fairy Tales: lika snäll, vänlig och glad. Lonely låst i ett högt torn, Elizabeth drömmer bara om Paris och dans. Det finns ingen antydan till en erotisk komponent i spelet – och det behagar. Annars skulle atmosfären förlora en stor del av sin fantastiska färg.
Saltsår
Elizabeth -spelfunktioner är inte uttömda av våra ögons oro. Den unga damen under en lång tid av sin fängelse lyckades läsa mer än ett bibliotek, där hon lärde kunskap om installationen av dörrlås, och därför är det inte värt det att förena den stängda dörren eller säkert med skatter för henne. Huvudpersonen behöver bara ge flickan rätt antal mästare. Annars är Elizabeth i full självförsörjning;Dessutom, i en svår situation, är damen glad att komma till hjälp av Devitt, kasta sina patroner, ett första -AID -kit eller en flaska salt.
Den sista i världen Bioshock Infinite utför funktionen av MANA – den spenderas på användningen av en lokal analog av plasmider (nya förmågor finns här efter att ha smakat en speciell typ av drycker). Colombiansk energi – saken är mycket användbar. Med deras hjälp kan du „tämja“ fiendens torn eller kasta en grupp motståndare i luften i ett par sekunder, häll alla med eld eller ring en flock hungrig korp. Även om arsenalet i spelet är ganska rikt, är det extremt svårt att göra med ett skjutvapen. Och om du till en början lätt kan hantera svaga fiender i nära strid, sedan snikskyttar, racketer, alla typer av robotvakter går in i affärer. På den högsta nivån i stridens komplexitet förvandlas de verkligen till ett allvarligt test. Under dessa förhållanden är nyckeln till överlevnad förmågan att hitta en strategi för varje typ av fiende, liksom att kompetent kombinera „trollformler“ med vissa typer av vapen. Om du till exempel attackerar den pansrade mekanikern i pannan kan du spendera alla patroner nästan bortkastade – en svag plats är en lätt cirkel i mitten av bröstet, där du behöver sikta.
Supermakterna i Elizabeth är också användbara i sammandragningar. Flickan vet hur man öppnar hål i parallella universum, samt extraherar från dem föremål med högt strategiskt värde. Vi kan beställa Elizabeth att sätta en „vänlig“ torn eller skapa ett skydd för oss. Allt detta påverkar spelets dynamik.
Speciellt spännande åtgärder på platser med Aero -rullar – ett lokalt transportsystem. Strider här når den högsta nivån av episk. Kör på skenorna, skjuta ett par svaga fiender;Efter att ha landat, krossa någons olyckliga huvud med ett läckert slag mot kroken;Beställer Elizabeth att materialisera en torn, höja en mängd fiender i luften och ersätta dem under en maskin -pistol;Och sedan för att ta itu med den mest „tjocka“ fienden, kasta honom „eldkulor“ och behandla honom med ett dussin missilvallar – efter detta känner du bara en obegränsad entusiasm. Men det kommer inte alltid att vara möjligt att visa heroism för världen och känna sig som en brant farbror – det lokala bevarandesystemet i personen av pumpningen Devitt Elizabeth kommer att påminna om sig själv ganska ofta.
Inget överflödigt
Ingenting Oändlig dinglar inte upp till någon, en onödig bilaga, orsakar inte irritation eller tristess. Detsamma gäller för RPG-komponent Biohock. Allt är föremål för „pumpning“: både vapen och förmågor hos Devitt och dess ständiga egenskaper är den maximala hälsanivån, skölden och saltens lager. Dessutom kan Booker på samma gång ta på sig fyra klädföremål som olika bonusar ger hjälten. Du känner vikten av „uppgraderingar“ ganska starkt tjugofem procent av ytterligare skador vid hagelgeväret eller stärker viss energi påverkar spelet betydligt. Allt detta bra kostar mycket pengar, så inte alla möjligheterna till tillväxten av huvudpersonen kommer att kunna förverkliga så långt. En känsla av konstant materialbrist ger ett ytterligare incitament för en sökning av lik motståndare och inre föremål. I fria från striderna förvandlas Devitts rörelse i Columbia till en kontinuerlig „rasling“ samling av allt som är dåligt ljuga.
Naturligtvis kommer de mest tråkigaste pessimisterna och de mest otäcka snobbarna, även i en gudomlig skapelse, att hitta brister. Något upprörd, till exempel inte alltid rationellt beteende hos fiender. Men allt detta är så försumbart i jämförelse med fördelarna med projektet som gav oss Irrationella spel, Vad man ska klaga på dem skulle vara en extrem grad av otillbörlig. Volteire En gång sa: „Om det inte fanns någon gud, borde han ha kommit med“. Parafraserar orden från den franska filosofen kan vi säga: ”Om nackdelarna med Bioshock Infinite Och de var, de borde stänga ögonen „.
Oavsett hur vi försökte motstå sången av beröm till ära Oändlig, Vi lyckades inte. Det finns inget överraskande: en så djup och spännande historia som spelet berättar för oss, inte har varit i branschen sedan översvämningen. Bioshock Infinite ger en oförglömlig atmosfär, och hon överlämnar sig utan spår – med hans sinne och hjärta.
Fördelar: Fantastisk design;spännande atmosfär;En intressant intrig;Tankeväckande bilder av karaktärerna;dynamiska shootouts;Vacker Elizabeth.
Nackdelar: Du skäms inte för att titta här?
Bioshock Infinite
De bästa kommentarerna
Ibland kan bilder på monitorn berätta mer än vissa damer. Jag förolämpar inte din, precis som ett faktum.
Från det här spelet skulle det vara möjligt att helt klippa skjutkomponenten och göra den till en skytt, och ändå skulle det vara fantastiskt.
Jag är för lat för att minuta dig, skit -chewing, döda sin tid till Piasniy Chushni från Twinkov.
Men jag köpte, men inte borgerlig, och jag ångrar inte. En gång i månaden att ha råd att köpa något värt ganska riktigt. Allt vilar mot önskan.
Även om priset verkligen är för stort, argumenterar jag inte.
Personligen är jag en shkolota, men med pengar i min familj är väldigt dålig. Vanligtvis laddar jag ner spel, men om spelet gillar, kommer jag definitivt att köpa det med tiden.Till. Detta är utvecklare och bla bla bla bla. Och jag tror att många gör det. Det är så accepterat av oss)
Kommentaren från en annan webbplats är vad besättningarna lovade och vad en stubb fick vid utgången. Känns som suckers, hawalister xD
-Av någon anledning är arbetet telekinesis
-Tidigare var nivåerna mycket mer vertikala, med skenans komplikationer, de som har eländiga kojer i spelet
-Ursprungligen reste vagnar längs skenorna som kunde få ner spelaren om han inte hade tid att hoppa till en annan gren, vilket tillförde dynamik och risk
-Uppenbarligen, på grund av de tidigare punkterna, klipptes stora nivåer med en komplex layout, eftersom de ansåg det vara för komplicerat för casuals
-Du kan inte längre hacka bilar för rabatter
-Nu visas inte uppgraderingarna av vapen på själva vapnet på något sätt
-avlägsnade Elizabeths möjlighet att öppna ett gap med dörren, med vilken man kunde gå igenom väggen
-Tidigare hade spelet fler flygande fysiska föremål (plattor, krukor, små skräp och skräp) beslutade antagligen att förenkla fysiken på grund av konsolerna
-De klippte ut en siren, en enorm klumpig barkel för vilken fiender flydde och höjde larmet, varefter förstärkningar anlände, kunde processen avbrytas
-Elizabeths hjälpförmågor klipps ut, innan hon kunde ringa ett regn där spelaren kunde träffa den elektriska stormen med en nuvarande
-En dynamisk modell av vindbeteende och väder implementerades.Vinden kunde slumpmässigt generera intressanta stunder, som att vända de instabila öarna i staden upp och ner med deras efterföljande fall, klippt
-Tidigare steg staden på gigantiska ballonger i vilka varm luft pumpades upp och inte med hjälp av en kvant Mamba jamba
-Tidigare utsattes staden för mycket mer nedgång än i den slutliga versionen och var närmare andan i de första delarna
-I Vox Populi -gruppen, som huvudsakligen bestod av färg- och NAC -minoriteter, älskade fiender att skrika högt på indiska stammar, vilket tilllade en klassisk skugga av galenskap av fiender, och påminde om splasers av glädje, varför utvecklarna också vägrade därefter vägrade sedan
-Skär de stora kanonerna som skjuter från långt
-Tidigare hade den ortodoxa skiftnyckeln en ortodox skiftnyckel vid GG
-Det fanns också nostrums, en analogi av gen tonics från den ursprungliga biochocken, som av någon anledning omarbetade på kläder
-Av någon anledning ändrade de utformningen av Komstok och förvandlade den till en absurd gråhårig jultomten
-Enligt det ursprungliga konceptet flödade Elizabeth från näsan och hade en rollback -period efter att ha använt förmågor, det tänkte att det skulle få konsekvenserna av luckor som påverkar ändarna
-Det borde ha varit flera av dem
-De klippte ut en helt implementerad och uttryckt, och viktigast av allt mycket ljus scen med Elizabeths försök att återuppliva hästen och efterföljande spontan överföring till framtiden 1980. Levande hästar och till och med deras lik kastades också ut ur spelet
-Det finns praktiskt taget inget moraliskt val, beslut påverkar ingenting.Återigen planerades också det moraliska valet och genomfördes delvis innan den klippte, i scenen med en häst som spelaren kunde skjuta ett djur framför Elizabeth, vilket utan tvekan skulle ha en effekt i framtiden
-Därför har spelet den enda sista och väldigt fast
Du kan minus mig. Men BioShock Infinite är ett bra spel, mycket bra, med en fascinerande tomt, med Elizabeth, med bra skjutmekanik. Men hon är bra, inte genial, inte tak, det är vanligt, det är fantastiskt hur branschen och spelarna rullas upp i vår tid om de gör ett mästerverk från mittspelet med en bra komplott. Mästerverk! Mästerverk! Mästerverk! Alla ropar bara detta, men tänk på det, för det finns inget i det, ja, ja, designen är cool, jag hävdar inte, handlingen är stark, men det här är standarden, det borde vara så, det är inte ett genombrott. Universum är enligt min mening mycket de bästa världarna. Vanligt spel, 8.5 poäng. Han tog inte med sig något för branschen, men „andligt upplyst“ på varje hörn -rop: „Årets bästa spel, årtionden!»Vänner är ledsna, ledsna ..
För mig är spelet ett mästerverk. Jag håller helt med SG. Men jag kommer att förklara min synvinkel. Det finns spel där du utvärderar grafik, spel och så vidare, och så vidare … men det finns konstverk. Inte spelindustrin, utan konst. De kan ha föråldrad grafik, de mest banala är skyttarna, men de påverkar dig till kärnan. Jag kan inte smälta handlingen av de flesta spel, jag kan inte acceptera berättelser på grund av öppenhet. I nästa skanning av planeten eller nästa lopp för fjädrar förlorar du tomten. Du kommer ihåg honom, men du känner det inte längre. Och för mig är handlingen mycket viktig. Jag är en romantiker, ett fan av berättelser. Av alla delar av masseffekten, påminner om dem, tänker jag på dem som påverkade själen stunder. Och handlingen är i allmänhet inte så berörd. Om du gick igenom spelet i 50 timmar blev du distraherad av Lägg till. Uppgifter och tråkiga, men outforskade platser. Om spelet är komplicerat, distraherades det av strider. Och i båda fallen snurrar tomten inte längre i huvudet i flera dagar. Tanken snurrar: ”Men hur kan jag gå igenom det ögonblicket?“Oändligt tillåter dig inte att glömma tomten, inte når tunga skjutningar (jag tror att det är därför“ 1999 „öppnar efter att ha gått ut en annan svårighet), inte avslutar studien av ett gäng platser och samlar fjädrar på hårda -till -föråterställer och tillåter honom inte att bli distraherad från det fattiga ödet i Elizabeth. Detta är inte ett spel, det här är en konst. För bara i konst tittar vi först på berättelsen. För riktiga spelare finns det en regim 1999. Men innan du kritiserar spelet och grafiken för andra komplexitetsnivåer, tänk på handlingen. „18+“ -betyget innebär inte bara närvaron av blodiga repressalier och sexualitet, utan också mat, ibland tung, för hjärnan. Allt är inte begränsat till debauchery och vulgaritet.
Pse. Och några avslut, om de var det, skulle inte vara så … imponerande.
Fan, spelet är så coolt att jag lärde mig den här låten.Enligt min mening är detta en indikator på kvalitet. http: // www.Youtube.Com/watch?V = o87_n-bwdl0
Ja, sluta det som är nytt där? 1.5 Typer av hacking, shootouts, jagar. Samma som bara modernt. Jubes vet inte hur man gör sådana spel första gången, det har alltid varit så. Jubes gör i allmänhet högkvalitet och coola projekt som helhet, men inte mästerverk. Jag pratar om när du uppfattar spelet inte som ett spel, utan som ett verk, som en konst.
Jag fick spelet tre gånger för att förstå allt och hitta allt ordförråd.
Jag håller med om bedömningarna, spelet är fantastiskt. Efter halvlek är detta det första spelet som träffade handlingen, och som jag tänkte länge 🙂
Jag kan inte kalla mig den nuvarande brinnande „piraten“, t.Till. Jag köper alltid ett spel om det förtjänar det i mina ögon. MEN, När jag ännu inte visste hur det här projektet var, laddade jag ner hur „torrent edishn“ hittades. Anledningen till detta var en ganska negativ inställning till de två första delarna av serien som … Jag smälter helt enkelt inte och passerade inte. Dumt rasande.
Efter att ha hört talas om ansträngningarna från den strålande Kevin Levine och., Om de medel som läggs in i spelet, och helt enkelt för att staden nu flyger, inte under vattnet – som, som noterades i samma oändliga: “idiocy” ©
Passerade. Han var glad och orolig, därefter dartade resten av dagen och smälter allt vad han såg. Jag bestämde mig för att köpa spelet på gruvan där Elizabeth sjunger (spelarna kommer att förstå mig). Varför och ringa alla tvivel. Sådana underbara, djupa och filosofiska äventyr med „Cameron“ -omfånget kommer ut … ja Ytterst Sällan – det är säkert. Och priset … mer än acceptabelt och motiverat för Sådan Labor -Intensive Creation.
H.S.: Missa inte de slutliga krediterna 🙂
H.S.S.: Åh ja, uppfattar religion utan fanatisme och spelkort mindre och mindre.
Kazualov?
Tja, försök att övervinna spökeschefen på komplexiteten „1999“.
Och filmerna var bara ett snitt. Jag kan också regissera så att det verkar för dig att allt kan göras i spelet, men i verkligheten bara springer/hoppar och skjuter.
Och resultatet kommer aldrig att likna förväntningarna. ALDRIG.
Efter att ha gett ett spel förstår du hur John Karmak misstog sig när han sa att plot -spelet inte skulle vara mer än i en porrfilm. Spelet slog mig inte så mycket av spelet (även om det är utmärkt), men en spännande komplott och slut. Frigörandet påminde förresten mig lite
Serien „Fine“ och The Book of King „Dark Tower“
Jag köpte det eftersom det fanns ytterligare två spel i satsen, BioShock och X-Com, på grund av det andra spelet jag ville förbeställa, för jag gillade det verkligen, men nu förstår jag att huvudgodisen i detta kit bara var BioShock Infinite.Klicka här